全力迈向次世代!《巫师4》团队正研究《巫师3》最大城市
发布时间:2026-05-10 02:30:07
在接受外媒GamesRadar+采访时,CDPR工程制作经理Jan Hermanowicz表示,工作室正在适应自《巫师3》以来硬件、引擎和技术方面的代际转变。他们的目标是充分利用这些进步,为玩家呈现一款真正意义上的次世代作品。目前CDPR团队正在研究《巫师3》最大的城市诺维格瑞,
这一雄心壮志必须立即展现出来,因此才有了最近的《巫师4》技术演示,在里面CDPR展示了瓦尔德雷斯特(Valdrest)村。这个村庄有300多个NPC,角色密度之高堪比《巫师3》最大的城市诺维格瑞,清楚传达了CDPR希望超越前作的认真态度。
这种密度证明了CD Projekt正在“不断进步”,但Hermanowicz也强调,工作室“并非盲目踏入这个领域”。为了打造瓦尔德雷斯特村庄,他表示团队“花了很多时间观看《巫师3》中诺维格瑞的录像”。
据Hermanowicz,瓦尔德雷斯特村庄的NPC密度灵感正是来自玩家在《巫师3》中寻找希里时探索的诺维格瑞。开发团队花了大量时间回看过去录制的诺维格瑞游戏片段,研究过去做过什么、哪些有效以及哪些当时无法实现。换句话说,团队并不是盲目地“堆料”,而是在对前作充分研究的基础上,进行更高水准的构建。
不管怎么说,《巫师3》中的最大城市正在帮助CDPR打造4代游戏中最不起眼的小村庄,还是很有意思的
尽管目前展示的只是一个技术演示,未必完全代表游戏最终呈现的状态,但《巫师4》首次亮相确实令人印象深刻,不只是因为Valdrest村庄的“生机勃勃”,更因为它展示的技术实力:该演示在基础版PS5上以60帧、并开启了光线追踪运行。而CDPR这次采用了“主机优先”的开发策略,也意味着不会重演《赛博朋克2077》在主机平台的灾难性首发。
相关新闻
责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象
彭博社记者Jason Schreier(前Kotaku编辑)发布了一篇尖锐的文章,揭露了《龙腾世纪:影障守护者》在开发过程中出现的种种问题。值得一提的是,彭博社记者Jason Schreier曾公然挑
2026-05-10 06:00:07
《牧场物语 来吧!风之繁华集市》新情报 市集系统介绍
Marvelous社经典代表游戏系列的最新作《牧场物语 来吧!风之繁华集市》即将于8月28日登陆Switch1/2平台发售,今天官方公布了最新情报,标题中的市集系统一起来了解下。·市集会在游戏中的每周
2026-05-10 04:30:07
《夺宝奇兵:古老之圈》更新日志 加入多项优化与bug修复
《夺宝奇兵:古老之圈》的第三次重大发售后更新现已上线。正如发行商贝塞斯达最近所预告的那样,这次更新对于游戏的PC版本来说意义重大。更新添加了对Nvidia DLSS 4、AMD FSR 3.1以及I
2026-05-10 04:15:07
Win10停服转向Linux可行 近90%游戏都可以运行
近年来由于WINE和Proton等兼容层开发者的努力,以及Steam Deck等硬件产品,Linux作为游戏平台的可行性取得了明显进步。根据Boiling Steam的最新数据,Linux平台正逼近一
2026-05-10 04:00:07
Shift up承认《剑星》没讲好故事 会在续作中加强叙事
虽然《剑星》的游戏玩法堪称一流,但游戏的故事性却难以相提并论。这不是开发商Shift Up不想讲好故事,而是因为开发时间和资源限制导致。故事设定在人类被名为“纳提巴”(Naytiba)的生物驱逐出地球
2026-05-10 03:45:07
全力迈向次世代!《巫师4》团队正研究《巫师3》最大城市
在接受外媒GamesRadar+采访时,CDPR工程制作经理Jan Hermanowicz表示,工作室正在适应自《巫师3》以来硬件、引擎和技术方面的代际转变。他们的目标是充分利用这些进步,为玩家呈现
2026-05-10 02:30:07